Tu connais Mami Wata qui raconte des histoires sous le manguier à Kinshasa ? Ou bien le vieux sage de Kisangani qui rassemble les enfants autour du feu ? Ces moments magiques, c'est l'heure du conte ! Mais attention : pour que l'histoire soit belle, il faut d'abord bien écouter. Et toi, sais-tu vraiment écouter comme un grand ? On va voir ensemble comment développer cette super-pouvoir avec des contes congolais. Prêt à devenir un champion de l'écoute ?
Exercice 1 : Le conte de la tortue et du lièvre à Lubumbashi (5 points)
Maman a raconté l'histoire de la tortue et du lièvre qui courent à travers les collines de Lubumbashi. Écoute bien et réponds aux questions.
- Histoire : Une tortue et un lièvre décident de faire la course. Le lièvre court très vite mais se repose sous un arbre. La tortue, lente mais régulière, arrive la première.
- Lieu : Collines de Lubumbashi
- Durée de l'histoire : 2 minutes
- Cite les deux animaux qui courent dans l'histoire
- Qui gagne la course ?
- Pourquoi le lièvre perd-il la course ?
- Dessine l'animal que tu préfères dans cette histoire
Solution complète
Question 1 (1 pts) — Cite les deux animaux qui courent dans l'histoire
- Personnages principaux — L'histoire parle d'une tortue et d'un lièvre. Ce sont les deux personnages principaux.
→ La tortue et le lièvre
Question 2 (1 pts) — Qui gagne la course ?
- Gagnant de la course — En lisant la fin de l'histoire, on voit que la tortue arrive la première.
→ La tortue
Question 3 (2 pts) — Pourquoi le lièvre perd-il la course ?
- Explication de la défaite — Le lièvre perd parce qu'il se repose sous un arbre au lieu de continuer à courir.
→ Il s'est reposé sous un arbre
Question 4 (1 pts) — Dessine l'animal que tu préfères dans cette histoire
- Dessin libre — Dessine soit la tortue soit le lièvre comme tu l'imagines. Pas besoin de perfection, l'important est de montrer ce que tu as retenu.
→ Dessin de la tortue ou du lièvre
Barème de correction
| Réponses correctes aux questions 1 et 2 | 2 pts |
| Explication pertinente pour la question 3 | 2 pts |
| Dessin reconnaissable et lié à l'histoire | 1 pts |
Exercice 2 : Les sons du marché de Kinshasa (4 points)
Dans une histoire, on entend différents sons du marché de Kinshasa. Trouve à quel moment on entend chaque son.
- Son 1 : "Kokoko !" (le coq)
- Son 2 : "Tchoutchou !" (le train de Matadi)
- Son 3 : "Plouf !" (la rivière Ndjili)
- Son 4 : "Miam !" (un beignet kwanga)
- À quel moment de la journée entends-tu le coq ?
- Quel son vient du transport ?
- Quel son est lié à l'eau ?
- Quel son te donne faim ?
Solution complète
Question 1 (1 pts) — À quel moment de la journée entends-tu le coq ?
- Moment du coq — Le coq chante tôt le matin, au réveil.
→ Tôt le matin
Question 2 (1 pts) — Quel son vient du transport ?
- Son du transport — Le train de Matadi fait "Tchoutchou !" en roulant.
→ Tchoutchou !
Question 3 (1 pts) — Quel son est lié à l'eau ?
- Son de l'eau — La rivière Ndjili fait "Plouf !" quand l'eau coule.
→ Plouf !
Question 4 (1 pts) — Quel son te donne faim ?
- Son qui donne faim — Le beignet kwanga sent bon et fait "Miam !" quand on le mange.
→ Miam !
Barème de correction
| Chaque bonne association son/origine | 1 pts |
Exercice 3 : Le conte interactif de Kintu à Kisangani (6 points)
Kintu raconte une histoire à Kisangani. Quand il dit un mot, tu dois répéter ou faire un geste. Prêt ? Écoute bien !
- Mots-clés : éléphant, rivière, pont, bananes, danse
- Quand tu entends 'éléphant', fais un geste avec ta trompe
- Quand tu entends 'rivière', fais le bruit de l'eau qui coule
- Quand tu entends 'pont', tape des mains une fois
- Quand tu entends 'bananes', mime que tu manges
- Quand tu entends 'danse', lève-toi et fais un petit mouvement
- Raconte en une phrase ce que Kintu a raconté
Solution complète
Question 1 (1 pts) — Quand tu entends 'éléphant', fais un geste avec ta trompe
- Geste de l'éléphant — L'éléphant a une trompe, donc tu mets ta main devant ton nez et tu bouges comme une trompe.
→ Geste de trompe
Question 2 (1 pts) — Quand tu entends 'rivière', fais le bruit de l'eau qui coule
- Bruit de la rivière — Fais 'glou glou' avec ta bouche ou frotte tes mains pour imiter l'eau qui coule.
→ Glou glou
Question 3 (1 pts) — Quand tu entends 'pont', tape des mains une fois
- Taper des mains — Un pont relie deux côtés, donc tu tapes une fois pour symboliser le lien.
→ Tape une fois
Question 4 (1 pts) — Quand tu entends 'bananes', mime que tu manges
- Manger des bananes — Mime que tu épluches et manges une banane.
→ Mime manger
Question 5 (1 pts) — Quand tu entends 'danse', lève-toi et fais un petit mouvement
- Danse — Lève-toi et fais un petit mouvement de danse joyeux.
→ Mouvement de danse
Question 6 (1 pts) — Raconte en une phrase ce que Kintu a raconté
- Résumé — L'histoire parle d'un éléphant qui traverse une rivière sur un pont pour aller chercher des bananes et danser avec ses amis.
→ Un éléphant traverse une rivière sur un pont pour aller chercher des bananes et danser
Barème de correction
| Chaque geste correctement exécuté | 1 pts |
| Résumé cohérent de l'histoire | 1 pts |
Exercice 4 : Invente la fin de l'histoire de Mami Wata (5 points)
Mami Wata a commencé une histoire à Goma : 'Il était une fois un enfant qui trouvait une pierre magique près du lac Kivu...' Continue cette histoire en 3 phrases maximum.
- Que fait l'enfant avec la pierre magique ?
- Qui rencontre-t-il sur son chemin ?
- Que se passe-t-il à la fin de ton histoire ?
Solution complète
Question 1 (2 pts) — Que fait l'enfant avec la pierre magique ?
- Utilisation de la pierre — L'enfant pourrait utiliser la pierre pour exaucer un vœu, ou la pierre pourrait le protéger.
→ Il exauce un vœu ou la pierre le protège
Question 2 (2 pts) — Qui rencontre-t-il sur son chemin ?
- Personnage rencontré — Il pourrait rencontrer un vieux pêcheur sage, ou un singe malicieux, ou même un autre enfant qui a aussi une pierre.
→ Un vieux pêcheur / un singe / un autre enfant
Question 3 (1 pts) — Que se passe-t-il à la fin de ton histoire ?
- Fin de l'histoire — L'histoire pourrait se terminer bien, avec une leçon apprise, ou avec un événement magique.
→ L'histoire se termine bien avec une leçon
Barème de correction
| Histoire cohérente et créative | 3 pts |
| Respect de la consigne (3 phrases max) | 1 pts |
| Originalité de l'histoire | 1 pts |