Tu connais l’histoire du Ngando, le crocodile malin qui vivait près du Fleuve Congo ? Ou celle de Maman Nkoko qui vendait des beignets au marché de Kinshasa ? Dans les villages congolais, les grands-parents racontent des histoires sous les manguiers pour faire rêver les enfants avant de dormir. Et si toi aussi tu devenais un petit conteur ? Aujourd’hui, tu vas apprendre à inventer des histoires captivantes avec des personnages, des lieux et des objets de la RDC. Prêt à commencer ?
Histoire en 3 images : Le début, le milieu et la fin
Voici trois images : un enfant qui court, un marché animé et une pirogue sur le fleuve. Invente une histoire qui relie ces trois images. Donne un titre à ton histoire.
Données
| image1 | Enfant qui court | illustration | |
| image2 | Marché animé | illustration | |
| image3 | Pirogue sur le fleuve | illustration |
On cherche
- titre_histoire — Titre de l'histoire
- texte_histoire — Histoire complète
Indices progressifs
Indice 1
Commence par décrire l’enfant qui court : où va-t-il ? pourquoi ?
Indice 2
Décris ce qu’il voit au marché : quels vendeurs ? quels produits ?
Indice 3
Termine par la pirogue : que se passe-t-il sur le fleuve ?
Solution complète
- Choix du titre — Invente un titre accrocheur pour ton histoire. Par exemple : 'La course de Koffi au marché de Kinshasa'.
- Début de l'histoire — Décris la première image : qui est l’enfant ? où court-il ? pourquoi ? Utilise des détails locaux comme le marché de Kinshasa ou un village près du fleuve.
- Milieu de l'histoire — Décris la deuxième image : que voit l’enfant au marché ? quels personnages rencontre-t-il ? quels objets sont présents ?
- Fin de l'histoire — Termine par la troisième image : que fait l’enfant sur la pirogue ? comment se termine son aventure ?
- Vérification — Relis ton histoire : est-ce qu’elle a un début, un milieu et une fin ? Est-ce que les trois images sont bien reliées ?
→ Une histoire inventée avec un titre, un début, un milieu et une fin, utilisant les trois images proposées.
Complète l'histoire à trous
Complète cette histoire à trous avec les mots manquants. Tu peux choisir parmi les propositions ou inventer tes propres mots.
Données
| texte | Texte à trous | Un matin, Koffi se réveilla très tôt. Il voulait aller au marché pour acheter des beignets. Sur le chemin, il rencontra son ami Mbokolo qui lui dit : 'Viens, je t'emmène voir les crocodiles près du fleuve !'. Koffi, un peu peureux, hésita mais finalement accepta. Arrivés près du fleuve, ils virent un crocodile géant qui leur sourit. Koffi eut peur et courut jusqu'à la maison de sa grand-mère. Là, il raconta son aventure à Maman Nkoko qui lui dit : 'Ne t'inquiète pas, les crocodiles sont nos amis !' |
On cherche
- mots_manquants — Mots à compléter
Indices progressifs
Indice 1
Pour le premier trou, pense à un prénom d’enfant congolais courant.
Indice 2
Pour le deuxième trou, quel est le lieu où l’on achète des beignets ?
Indice 3
Pour le troisième trou, quel animal dangereux vit près du fleuve Congo ?
Solution complète
- Lecture du texte — Lis attentivement le texte à trous. Repère les espaces vides où il manque un mot.
- Choix des mots — Pour chaque trou, choisis un mot qui a du sens dans l’histoire. Par exemple, pour le premier trou, tu peux mettre 'Koffi', 'Amadou' ou 'Nzola'.
- Vérification — Relis ton texte avec les mots choisis : est-ce que l’histoire a du sens ? Est-ce que les mots s’accordent bien ?
→ Un texte complet avec tous les trous remplis de manière cohérente.
Crée ton personnage de conteur
Invente un personnage qui raconte des histoires dans ton village ou ta ville. Décris son apparence, son caractère et un objet qu’il utilise pour raconter ses histoires.
On cherche
- nom_personnage — Nom du personnage
- description — Description physique et caractère
- objet — Objet utilisé pour raconter
Indices progressifs
Indice 1
Pense à un vieux sage ou une vieille femme qui vit près d’un manguier.
Indice 2
Décris ses vêtements : porte-t-il un pagne coloré ? un chapeau en raphia ?
Indice 3
Quel objet utilise-t-il pour attirer l’attention ? une calebasse, un tam-tam, un instrument ?
Solution complète
- Nom du personnage — Choisis un nom typique congolais pour ton personnage. Par exemple : 'Grand-père Lufungula', 'Maman Nkoko' ou 'Papa Mokonzi'.
- Apparence — Décris son apparence : âge, vêtements, accessoires. Par exemple : 'Il porte un pagne bleu et un chapeau en raphia, et il a une longue barbe blanche.'
- Caractère — Décris son caractère : est-il patient ? drôle ? mystérieux ? Donne un exemple de son comportement.
- Objet magique — Invente un objet qu’il utilise pour raconter ses histoires. Par exemple : une calebasse qui fait du bruit, un tam-tam, ou une pierre magique.
→ Une description complète d’un personnage conteur avec nom, apparence, caractère et objet magique.
La morale de l'histoire
Invente une courte histoire de 5 phrases maximum qui se termine par une morale. La morale doit être une leçon de vie simple comme 'Il ne faut pas mentir' ou 'Il faut écouter ses parents'.
On cherche
- histoire — Histoire inventée
- morale — Morale de l'histoire
Indices progressifs
Indice 1
Commence par un personnage qui fait une bêtise.
Indice 2
Décris ce qui se passe ensuite.
Indice 3
Termine par une leçon que le personnage a apprise.
Solution complète
- Personnage et situation — Choisis un personnage et une situation simple. Par exemple : un enfant qui ne veut pas aller à l’école.
- Développement — Décris ce qui arrive au personnage. Par exemple : il reste à la maison et s’ennuie toute la journée.
- Morale — Invente une morale qui résume la leçon de l’histoire. Par exemple : 'Aller à l’école, c’est important pour apprendre.'
→ Une histoire courte avec une morale explicite.
Dessine ton histoire préférée
Choisis une histoire que tu aimes (celle que tu as inventée ou une autre). Dessine les trois étapes principales de cette histoire sur une feuille. Écris une phrase sous chaque dessin pour expliquer ce qui se passe.
On cherche
- dessin1 — Premier dessin
- dessin2 — Deuxième dessin
- dessin3 — Troisième dessin
- legendes — Légendes des dessins
Indices progressifs
Indice 1
Commence par le début de l’histoire : qui est le personnage principal ?
Indice 2
Dessine le moment le plus important du milieu de l’histoire.
Indice 3
Termine par la fin : que se passe-t-il à la fin ?
Solution complète
- Choix de l'histoire — Sélectionne une histoire que tu as déjà inventée ou une histoire que tu connais bien.
- Découpage en 3 étapes — Divise ton histoire en trois parties : le début, le milieu et la fin. Chaque partie correspondra à un dessin.
- Dessin et légende — Dessine chaque étape sur une feuille. Sous chaque dessin, écris une phrase qui explique ce qui se passe. Par exemple : 'Koffi court vers le marché de Kinshasa.'
→ Trois dessins avec des légendes qui racontent une histoire complète.
Jeu de rôle : Le conteur et les auditeurs
Avec deux ou trois amis, organisez un jeu de rôle où l’un de vous est le conteur et les autres sont les auditeurs. Le conteur raconte une histoire en utilisant des intonations et des gestes. Les auditeurs doivent poser une question à la fin.
On cherche
- histoire_racontée — Histoire racontée
- question_auditeur — Question posée par un auditeur
Indices progressifs
Indice 1
Le conteur doit parler fort et clairement, avec des gestes.
Indice 2
Les auditeurs doivent écouter attentivement et préparer une question.
Indice 3
La question peut commencer par 'Pourquoi... ?' ou 'Comment... ?'
Solution complète
- Préparation — Choisis une histoire courte à raconter. Prépare-toi à parler fort et à utiliser des gestes.
- Raconter l'histoire — Raconte ton histoire à voix haute en utilisant des intonations différentes pour les personnages. Par exemple, une voix grave pour un vieux sage et une voix aiguë pour un enfant.
- Question des auditeurs — Après l’histoire, demande à un auditeur de poser une question. Par exemple : 'Pourquoi le crocodile n’a-t-il pas mangé Koffi ?'
- Réponse du conteur — Le conteur répond à la question de manière simple et claire.
→ Une histoire racontée avec des intonations, suivie d’une question et d’une réponse.