Structure en 3 actes
Les trois parties essentielles pour organiser une histoire captivante.
Formes alternatives
- — À utiliser quand tu connais le total et les actes 1 et 3
| Symbole | Signification | Unité |
|---|---|---|
| Acte_1 | nombre d'événements au début Doit contenir la situation initiale et l'élément déclencheur | |
| Acte_2 | nombre d'événements au milieu Doit contenir les péripéties et le suspense | |
| Acte_3 | nombre d'événements à la fin Doit contenir la solution et la situation finale | |
| Total_{\text{événements}} | nombre total d'événements dans l'histoire Généralement entre 15 et 30 événements pour une histoire de 2 pages |
Exemple : Ton histoire sur le marché de Kinshasa a 5 événements au début (ouverture), 12 au milieu (vol et recherche), 5 à la fin (retrouvaille). Total = 5 + 12 + 5 = 22 événements.
| Symbole | Signification | Unité |
|---|---|---|
| Total_{\text{événements}} | nombre total d'événements Doit être un multiple de 5 pour cette répartition | |
| Acte_1 | nombre d'événements au début Doit représenter 20% du total | |
| Acte_2 | nombre d'événements au milieu Doit représenter 60% du total | |
| Acte_3 | nombre d'événements à la fin Doit représenter 20% du total |
Exemple : Pour 25 événements au total : Acte1 = 25/5 = 5 événements, Acte2 = (3×25)/5 = 15 événements, Acte3 = 25/5 = 5 événements. Vérification : 5 + 15 + 5 = 25 ✓
Formes alternatives
- — Formule inverse pour calculer le nombre d'actions nécessaires
| Symbole | Signification | Unité |
|---|---|---|
| Suspense | niveau de suspense (1 à 5) 1 = faible suspense, 5 = suspense maximal | |
| Nombre d'actions avant la solution | nombre d'actions entre le problème et la solution Doit être au moins égal au niveau de suspense |
Exemple : Dans ton histoire sur le Parc des Virunga, tu veux un suspense de niveau 3. Il te faut donc 2×3 = 6 actions avant la solution (le ranger arrive, les braconniers fuient, etc.).
Schéma narratif simplifié
Les 5 étapes essentielles pour construire une histoire cohérente.
| Symbole | Signification | Unité |
|---|---|---|
| Situation_{\text{initiale}} | phrase décrivant le cadre initial Exemple : "Un matin à Kisangani, Koffi part vendre des bananes au marché" | |
| Problème | phrase décrivant le problème rencontré Exemple : "Soudain, un gros camion bloque la route" | |
| Actions | liste d'actions pour résoudre le problème Doit contenir au moins 3 actions concrètes | |
| Solution | phrase décrivant la résolution du problème Exemple : "Koffi demande de l'aide à un policier qui déplace le camion" | |
| Situation_{\text{finale}} | phrase décrivant le retour à la normale Exemple : "Koffi arrive enfin au marché et vend toutes ses bananes" | |
| Histoire_{\text{complète}} | résultat : une histoire cohérente Doit contenir entre 15 et 30 mots au total pour le primaire |
Exemple : Histoire du voyage de Lubumbashi à Goma : Situation initiale ("Maman et moi prenons le bus de Lubumbashi à Goma"), Problème ("Le bus tombe en panne en pleine brousse"), Actions ("On cherche de l'aide, on téléphone au père, un camion passe"), Solution ("Un camion nous emmène jusqu'à la prochaine ville"), Situation finale ("On arrive enfin à Goma à 16h").
| Symbole | Signification | Unité |
|---|---|---|
| Qui ? | personnage principal Exemple : "Kabongo, 12 ans" | |
| Où ? | lieu de l'histoire Exemple : "au bord du Fleuve Congo" | |
| Quand ? | moment de l'histoire Exemple : "un samedi matin" | |
| Quoi ? | action principale Exemple : "va pêcher avec son père" | |
| Pourquoi ? | raison de l'action Exemple : "pour rapporter du poisson à la maison" |
Exemple : Pour ton histoire sur le Parc des Virunga : Qui ? ("Maman Chantal, guide touristique"), Où ? ("dans le Parc des Virunga"), Quand ? ("un dimanche après-midi"), Quoi ? ("accompagne des touristes"), Pourquoi ? ("pour leur montrer les gorilles"). Situation initiale : "Maman Chantal, guide touristique, accompagne des touristes dans le Parc des Virunga un dimanche après-midi pour leur montrer les gorilles."
| Symbole | Signification | Unité |
|---|---|---|
| Action_{\text{logique}} | action que le personnage peut vraiment faire Exemple : "demander de l'aide aux voisins" plutôt que "téléphoner à un super-héros" | |
| Ressource_{\text{disponible}} | objet ou personne qui aide à résoudre le problème Exemple : "un voisin avec une voiture" ou "un téléphone fonctionnel" |
Exemple : Dans ton histoire sur la panne de bus : Solution = Action logique ("demander de l'aide aux passagers") + Ressource disponible ("un passager a un téléphone"). Résultat : "Les passagers appellent un taxi qui nous emmène à la ville suivante."
Techniques de suspense
Comment rendre ton histoire passionnante en créant de l'attente.
| Symbole | Signification | Unité |
|---|---|---|
| Nombre_{\text{indices}} | nombre d'indices à donner avant la solution Doit être un entier entre 3 et 6 | |
| Niveau_{\text{suspense}} | niveau de suspense (1 à 5) Plus le niveau est élevé, plus il faut d'indices |
Exemple : Pour un suspense de niveau 4, il faut 3 + floor(4/2) = 3 + 2 = 5 indices. Exemple : indices sur l'identité du voleur dans ton histoire du marché de Kinshasa.
| Symbole | Signification | Unité |
|---|---|---|
| Suspense_n | niveau de suspense à l'étape n n = 1,2,3,4 pour les 4 étapes de suspense | |
| Suspense_{n-1} | niveau de suspense à l'étape précédente Commence toujours par Suspens = 1 |
Exemple : Étape 1 : Suspens = 1 (début calme). Étape 2 : Suspens = 1 + 1 = 2 (un petit problème apparaît). Étape 3 : Suspens = 2 + 1 = 3 (le problème s'aggrave). Étape 4 : Suspens = 3 + 1 = 4 (le suspense est à son maximum avant la solution).
Formes alternatives
- — Formule inverse pour calculer le niveau de suspense
| Symbole | Signification | Unité |
|---|---|---|
| Actions_{\text{avant}} | nombre d'actions à écrire avant la solution Doit être au moins égal à 4 | |
| Niveau_{\text{suspense}} | niveau de suspense (1 à 5) Plus le niveau est élevé, plus il y a d'actions |
Exemple : Pour un suspense de niveau 3, il faut 2×3 + 2 = 8 actions avant la solution. Exemple : dans ton histoire sur le Fleuve Congo, 8 actions entre le moment où le bateau tombe en panne et l'arrivée du secours.