Tu connais ce pouvoir magique qui fait voyager dans le temps et dans l’espace ? C’est celui de raconter une histoire ! Imagine-toi dans la cour de ton école à Kinshasa : tes amis sont autour de toi, les yeux grands ouverts, et tu leur racontes comment tu as vu un éléphant traverser le marché de Lubumbashi. Tu veux apprendre à maîtriser ce super pouvoir ? Ce glossaire est fait pour toi ! Tu vas découvrir tous les mots magiques qui transforment une simple phrase en une aventure incroyable. Et devine quoi ? Même les grands de l’Examen d’État utilisent ces mêmes mots pour écrire leurs dissertations. Alors, prêt à devenir un petit génie du récit ?
Action
- Créer (verb) /kʁe.e/
- Inventer quelque chose de nouveau. En storytelling, créer, c’est inventer une histoire, des personnages ou des aventures.
Synonymes : inventer, imaginer
Tout le monde peut créer une histoire, il suffit d’oser !
Tu peux créer une histoire où ton cartable devient un vaisseau spatial pour aller sur la lune.
Compétences
- Créativité (noun) /kʁe.a.ti.vi.te/
- La capacité de créer quelque chose de nouveau et d’original. En storytelling, la créativité te permet d’inventer des personnages et des aventures uniques.
Synonymes : inventivité, originalité
Toute personne a de la créativité, il suffit de la laisser s’exprimer !
Ta créativité te permet d’inventer une histoire où le marché de Lubumbashi devient une forêt enchantée.
- Écoute (noun) /e.kut/
- L’action d’écouter attentivement une histoire. Bien écouter, c’est important pour comprendre et retenir l’histoire.
Synonymes : attention, concentration
Quand tu écoutes une histoire, ferme la bouche et ouvre les oreilles !
À l’école de Barumbu, les élèves font silence quand leur maître commence une histoire sur les animaux du Parc des Virunga.
- Imagination (noun) /i.ma.ʒi.na.sjɔ̃/
- La capacité de créer des images mentales et des idées nouvelles. C’est grâce à l’imagination que tu peux inventer des histoires extraordinaires.
Synonymes : créativité, fantaisie
Plus tu imagines, plus ton histoire sera magique !
Avec ton imagination, tu peux inventer l’histoire d’un avion en papier qui vole jusqu’à Goma.
- Mémoire (noun) /me.mwaʁ/
- La capacité de retenir et de se souvenir des histoires. La mémoire est importante pour raconter une histoire sans oublier les détails.
Synonymes : souvenir, rétention
Plus tu racontes d’histoires, plus ta mémoire devient forte !
Quand tu racontes l’histoire de ton voyage à Goma, ta mémoire te permet de te souvenir de tous les détails.
Contexte
- Culture (noun) /kyl.tyʁ/
- L’ensemble des traditions, des croyances, des arts et des modes de vie d’un peuple. En RD Congo, la culture inclut les danses, les contes, les chants et les légendes.
Synonymes : tradition, patrimoine
Raconter des histoires, c’est préserver et transmettre la culture congolaise !
Quand tu racontes l’histoire du lièvre et de la tortue, tu participes à la transmission de la culture africaine.
- Tradition (noun) /tʁa.di.sjɔ̃/
- Une coutume ou une pratique qui se transmet de génération en génération. Les contes et les légendes font partie des traditions orales congolaises.
Synonymes : coutume, héritage
Les traditions, c’est comme des trésors qu’on se passe de main en main.
Le soir, les grands-mères racontent les légendes des ancêtres autour du feu : c’est une tradition qui ne doit pas disparaître.
Général
- Histoire (noun) /is.twaʁ/
- Une suite de faits imaginaires ou réels racontés avec des mots. Une histoire peut être courte comme un conte ou longue comme un roman. En RD Congo, on raconte des histoires le soir autour du feu ou à l’école pendant la récréation.
Synonymes : récit, conte, légende
Toute histoire a besoin d’un début, d’un milieu et d’une fin pour être complète.
Hier, dans la cour de l’école primaire de Kintambo, Koffi a raconté l’histoire d’un enfant qui a trouvé 10 000 FCFA près du marché de Gambela.
- Intrigue (noun) /ɛ̃.tʁiɡ/
- L’ensemble des événements qui arrivent dans une histoire. L’intrigue explique ce qui se passe, pourquoi ça se passe et comment ça se termine.
Synonymes : action, scénario, aventure
Une bonne intrigue donne envie d’écouter jusqu’à la fin !
L’intrigue de l’histoire de l’enfant et du singe voleur : le singe prend la banane de l’enfant, l’enfant le suit dans la forêt, et à la fin le singe rend la banane contre une poignée de noix de palme.
- Personnage (noun) /pɛʁ.so.naʒ/
- Une personne, un animal ou un objet qui agit dans une histoire. Les personnages peuvent être gentils comme un héros ou méchants comme un sorcier.
Synonymes : héros, acteur, rôle
Un personnage principal est celui autour duquel tourne toute l’histoire.
Dans l’histoire du lièvre et de la tortue, le lièvre est le personnage principal parce qu’il court très vite mais perd contre la tortue.
- Personnage principal (noun) /pɛʁ.so.naʒ pʁɛ̃.si.pal/
- Le personnage le plus important d’une histoire. C’est lui qui vit les aventures les plus excitantes et qui change le plus à la fin.
Synonymes : héros, protagoniste
Sans personnage principal, une histoire n’a pas de sens !
Dans l’histoire de Maman Nkisi qui va au marché de Matete, elle est le personnage principal parce que c’est autour d’elle que tout se passe.
Rôle dans l'histoire
- Narrateur (noun) /na.ʁa.tœʁ/
- La personne qui raconte l’histoire. Le narrateur peut être à l’intérieur de l’histoire (il participe) ou à l’extérieur (il raconte sans être dedans).
Synonymes : raconteur, conteur
Quand tu racontes une histoire à tes amis, tu deviens le narrateur !
Maman a été le narrateur quand elle a raconté comment elle a rencontré Papa au marché de Libération à Kinshasa.
- Public (noun) /py.blik/
- Les personnes qui écoutent l’histoire. Le public peut être des enfants, des adultes, ou même des animaux ! En classe, ton public ce sont tes camarades.
Synonymes : auditoire, témoins
Un bon narrateur regarde son public et voit s’il est attentif ou s’il s’ennuie.
Quand tu racontes ton histoire dans la cour de récré, tes amis forment ton public.
Structure narrative
- Début (noun) /de.by/
- La première partie d’une histoire où on présente les personnages et l’endroit où ils vivent. C’est comme allumer la lampe avant de commencer à lire.
Synonymes : ouverture, introduction
Un bon début donne envie de continuer à écouter !
Au début de l’histoire, on apprend que Kambale habite à Kisangani près du fleuve Congo et qu’il adore pêcher avec son grand-père.
- Fin (noun) /fɛ̃/
- La dernière partie d’une histoire où on apprend ce qui arrive aux personnages à la fin. C’est comme fermer la porte après être entré dans une maison.
Synonymes : clôture, dénouement
Une bonne fin donne une leçon ou une surprise.
À la fin de l’histoire, Kambale décide de partager le poisson magique avec toute sa famille et devient le héros du village.
- Milieu (noun) /mi.ljø/
- La partie centrale d’une histoire où les choses deviennent intéressantes et où l’action principale se passe. C’est le cœur de l’histoire !
Synonymes : cœur, action
C’est ici que l’aventure devient palpitante !
Dans le milieu de l’histoire, Kambale découvre un gros poisson magique dans son filet de pêche près des chutes Stanley.
Techniques de narration
- Gestes (noun) /ʒɛst/
- Les mouvements de ton corps quand tu racontes une histoire. Les gestes aident à montrer ce qui se passe et à rendre ton récit plus expressif.
Synonymes : mouvements, expressions
Utilise tes mains pour mimer les actions de tes personnages !
Quand tu racontes comment le singe saute de branche en branche, fais des gestes avec tes bras pour montrer les sauts.
- Rythme (noun) /ʁitm/
- La vitesse à laquelle tu racontes une histoire. Un bon rythme alterne entre moments calmes et moments excitants pour garder l’attention du public.
Synonymes : cadence, allure
Parle plus vite quand c’est excitant, plus lentement quand c’est mystérieux !
Quand tu racontes l’histoire de l’éléphant qui court dans la forêt de Kahuzi-Biega, accélère ta voix pour donner l’impression de la course.
- Suspense (noun) /sys.pɑ̃s/
- L’art de créer de l’attente et de l’excitation chez le public. Le suspense fait que l’on a envie de savoir ce qui va arriver ensuite.
Synonymes : tension, suspense
Le suspense, c’est comme suspendre un fruit devant un singe : il veut l’attraper !
Quand tu racontes : 'Soudain, dans l’ombre... un bruit de pas se fit entendre', tu crées du suspense.
- Voix (noun) /vwa/
- Le son de ta voix quand tu racontes une histoire. Ta voix peut être grave, aiguë, forte ou douce selon ce que tu racontes.
Synonymes : ton, intonation
Joue avec ta voix pour rendre ton histoire plus vivante !
Quand le sorcier parle dans ton histoire, utilise une voix grave et mystérieuse.
Type d'histoire
- Conte (noun) /kɔ̃t/
- Une histoire courte qui raconte des aventures imaginaires, souvent avec des animaux qui parlent ou des héros magiques. Les contes commencent souvent par 'Il était une fois...'.
Synonymes : histoire courte, légende
Les contes sont parfaits pour s’endormir ou pour rêver éveillé !
Le conte de l’enfant et du crocodile du fleuve Congo : 'Il était une fois un enfant qui alla puiser de l’eau au fleuve...'
- Fable (noun) /fabl/
- Une courte histoire qui raconte une aventure avec une morale à la fin. Les personnages sont souvent des animaux qui parlent comme des humains.
Synonymes : morale en histoire, conte moral
Les fables sont comme des leçons déguisées en histoire !
La fable du lièvre et de la tortue : 'Rien ne sert de courir, il faut partir à point.'
- Légende (noun) /le.ʒɑ̃d/
- Une histoire traditionnelle qui explique un phénomène naturel ou un lieu. Les légendes parlent souvent de héros, de dieux ou de créatures magiques.
Synonymes : récit traditionnel, mythe
Les légendes sont comme des contes, mais elles sont liées à un endroit précis.
La légende de la montagne du Virunga raconte comment le feu du volcan est né des larmes d’un géant.
Types de personnages
- Héros (noun) /e.ʁo/
- Un personnage courageux qui fait des choses extraordinaires pour aider les autres. Dans les contes congolais, le héros peut être un enfant, un animal ou même un objet magique.
Synonymes : protagoniste, sauveur
Tout le monde peut être un héros dans une histoire !
Dans l’histoire, Maman Yemo est une héroïne parce qu’elle a sauvé le village de l’inondation en creusant un canal jusqu’au fleuve Congo.
- Vilain (noun) /vi.lɛ̃/
- Un personnage méchant qui veut faire du mal aux autres ou qui crée des problèmes. Le vilain est souvent l’ennemi du héros.
Synonymes : méchant, ennemi
Même le vilain a un rôle important dans l’histoire : il rend le héros plus fort !
Le sorcier Mabélé est le vilain dans l’histoire parce qu’il a volé la pierre magique du village.
Éléments de l'histoire
- Aventure (noun) /avɑ̃.tyʁ/
- Une expérience excitante et parfois dangereuse vécue par les personnages. Les aventures rendent les histoires passionnantes.
Synonymes : expérience, péripétie
Une aventure, c’est comme un voyage sans bouger de ta chaise !
L’aventure de Kambale dans la forêt de Kahuzi : il a dû traverser une rivière pleine de crocodiles pour sauver son petit frère.
- Description (noun) /de.skʁip.sjɔ̃/
- Les mots qui aident à imaginer les personnages, les lieux ou les objets de l’histoire. Une bonne description utilise les cinq sens.
Synonymes : portrait, image
Décris comme si tu dessinais avec des mots !
La description du marché de Kinshasa : 'Les étals colorés débordaient de mangues jaunes, de bananes plantains vertes et de poissons frais qui sentaient la rivière.'
- Dialogue (noun) /dja.lɔɡ/
- Les paroles échangées entre les personnages d’une histoire. Le dialogue rend l’histoire plus vivante et plus réaliste.
Synonymes : paroles, conversation
Quand tu racontes une histoire, fais parler tes personnages avec des voix différentes !
Dans l’histoire, le lion dit : 'Pourquoi cours-tu si vite ?' et la gazelle répond : 'Je fuis le chasseur !'
- Émotion (noun) /e.mɔ.sjɔ̃/
- Le sentiment que ressentent les personnages ou que tu ressens en écoutant une histoire. Les émotions rendent l’histoire plus touchante et plus vraie.
Synonymes : sentiment, passion
Une bonne histoire fait rire, pleurer, avoir peur ou s’émerveiller !
Quand le héros sauve le village, tout le monde ressent de la joie et de la fierté.
- Morale (noun) /mɔ.ʁal/
- La leçon ou le message que l’on tire d’une histoire. La morale explique ce qu’il faut faire ou ne pas faire après avoir écouté l’histoire.
Synonymes : leçon, message
Une bonne morale aide à grandir et à devenir meilleur.
La morale de l’histoire du singe voleur : 'Il ne faut pas prendre ce qui ne nous appartient pas.'